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疫情致供应链中断、需求疲软,索尼第四财季净利骤降86%

发布时间:2020/05/14 新闻 浏览:583

记者 | 彭新

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5月13日,索尼公布了截至3月31日的第四财季和2019财年年报。

财报显示,在新冠状病毒疫情冲击下,索尼截至3月份的第四财季净利润从上年同期的878.6亿日元降至126.4亿日元(约合1.18亿美元),同比下降86%。

索尼称,第四财季因疫情导致游戏下载和在线电影的利润增加,但也带来电子产品生产暂停和金融业务损失。由于工厂停工、供应链中断、需求疲软等问题,新冠疫情已经对索尼从供应链到具体业务上造成不同程度影响。

糟糕的第四季度业绩使得索尼全年经营利润下跌5.5%至8454.6亿日元(约合79亿美元)。

财报显示,上一财年因疫情而导致利润减少682亿日元(约合6.37亿美元),当中有351亿日元(约合3.28亿美元)是来自消费电子业务。金融部门营收较去年同期大减2438亿日元(约合22.78亿美元),减幅达到56.6%。

另一方面,受智能手机摄像头需求强劲的支撑,索尼成像和传感业务部门第四财季营业利润增长70%至345亿日元(约合3.22亿美元)。

新冠疫情导致硬件的生产和运输受到影响,但同样刺激了人们的居家游戏需求。在2019财年第四季度,PS4的出货量为150万台,较上一财年同期的260万台减少了110万台。不过在整个2019财年,PS4主机的出货量超过了索尼的1350万台预期,达到了1360万台。

财报还公布,截至2020年3月31日,PS+会员的用户数量达到了4150万,上一财年这一数字为3640万,也就是整个2019财年新增了510万PS会员。PS4软件产品在2019财年第四季度的销售数字为5960万份,较上一财年同期增加了490万份。而这些产品中有66%是数字下载版,上一财年同期数字下载版的占比则是45%。

同时,索尼表示,当下的疫情并没有对游戏开发带来重大问题,并按计划在2020年底开始销售PS5游戏主机。

上一财年索尼销售收入8.26万亿日元,实现营业利润8455亿日元。去除股权出售及上财年EMI业绩计入等一次性因素,营业利润同比增长1%。

考虑上述风险因素,索尼以疫情造成的不确定性为由,未提供截至2021年3月的财年净利润预测。不过基于疫情在6月底达到峰值等假设,索尼预计营业利润将至少下降30%。

5月7日,索尼报收每股7069日元,较前一日下跌0.03%。

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