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热门游戏《我的世界》将更新测试版本,首次支持光线追踪技术
发布时间:2020/04/15 新闻 浏览:365
记者 |
微软和英伟达近日宣布,在本周四,热门游戏《我的世界》Windows 10版本将更新测试版本,首次支持光线追踪技术,以及英伟达此前大力推动的AI渲染技术DLSS 2.0。
《我的世界》是一款利用方块元素进行建造或拆除的开放世界游戏,以图像粗糙但富有开放性而闻名,也因此一直被玩家调侃。现在,上述这项技术内容的更新,让这个原本看起来有些粗糙的游戏有了眼前一亮的感觉。
官方还提供了一些对比图:




为《我的世界》引入新技术的原因并不复杂,更好的画质无疑使得《我的世界》更具有吸引力,新玩家不再被画面劝退,单单从效果来说,原本游戏中的简单光影变得更加精细、逼真了。另一方面,自然也是因为《我的世界》场景内容原本就是以不同方块构成,也更容易突出加上光线追踪效果的前后差异。
“常规的《我的世界》核心是用积木方块搭建自己的世界。”《我的世界》创意总监Saxs Persson说,“RTX GPU通过向建造者的工具包添加栩栩如生的光影效果、阴影、反射、折射等功能,以更逼真的外观改造《我的世界》。”


DLSS 2.0也将为《我的世界》带来变化。英伟达称该技术使《我的世界》整体运作效率提升1.7倍,同时更可将原本可能会有明显锯齿边缘表现部分进行平滑锐化处理。
为了使《我的世界》能够呈现真实世界的效果,相较原本仅有基本颜色与透明度效果,此版本的游戏材质基于物理特性加入影响光线散射的光滑度、反射强度金属效果,以及用于描述物体本身是否为光源的发光特性等,作为在游戏世界里光影效果的基础。

在此次更新中,官方预先提供了6个由专业玩家机构制作的地图场景,以展现光线追踪技术下的画面潜力,比如展现水下风景的《水下冒险RTX》,着重于光线效果的《水晶宫RTX》和《霓虹灯区RTX》等。
这些支持光线追踪的内容制作工具也将对普通玩家开放。另外,一项转换工具让玩家可将已有的地图场景内容进行转换,以支持光线追踪效果。
为了推动《我的世界》画面升级,微软并非没有努力过。早在2017年,微软便公布了为《我的世界》提供画质升级包的计划,用来提升游戏里光影和水的效果,并同时支持4K HDR画质,但这项计划最终被取消了。
不过,随着微软和英伟达达成合作,即将引入光线追踪和DLSS 2.0,让《我的世界》看起来真正有了追赶上图形技术进步的样子。
微软确认目前仅有Windows PC平台版本支持这两项技术更新,但并未否认其他平台版本的《我的世界》也会跟进加入此项功能,比如日后在同样支持光线追踪的下一代游戏主机Xbox Series X。