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数字人热度骤升“爬坡”产业化

发布时间:2022/08/19 科技 浏览:191

 

虚拟世界里的数字人能否走进现实社会,形成大有可为的数字产业?多位业内人士认为,数字人将是互联网3.0阶段较快落地的细分领域,但能否形成规模产业还有很多问题待解决。

落地更多场景

在近日举行的2022全球数字经济大会的元宇宙体验馆内,位于天下秀数字科技集团展台的3D虚拟社交平台“Honnverse虹宇宙”备受关注。这个社交平台以虹宇宙的三大星球地貌、13种房屋类型、6个社交场景等,为观众呈现出虹宇宙的绚彩虚拟世界。

据介绍,该社交平台目前注册用户已达50多万人,大型活动中活跃用户可达到10多万人。天下秀数字科技集团元宇宙总架构师张磊表示,在这个虚拟空间,个人可以设计自己的虚拟数字形象,邀请朋友进行互动,比如,来家里做客、一起逛商场等,是一种新的虚拟社交玩法。

记者了解到,在这个体验馆,高精度手语数字人、虚拟嘉年华、立体成像交互数字人等展示,让这些虚拟形象映入观众眼帘,让人仿佛置身于一个亦虚亦实的世界。

在腾讯展台前,虚拟世界TMELAND打造了一个融合现实与虚拟的“超现实”数字时空。现场工作人员介绍,用户可以定制个人专属虚拟形象,以数字身份进行互动,还可以身临其境地体验虚拟直播、虚拟演唱会等数字场景。

自2021年下半年以来,互联网3.0产业热度持续提升。业界普遍认为,数字人是较快落地的互联网3.0细分领域,较快融入了人们生活的方方面面。数字人可通过以点带面的方式,促进互联网3.0产业的整体发展。

腾讯智能产品副总裁李学朝表示,随着数字世界和物理世界加速无缝衔接,以人工智能、大数据、云计算为代表的数字技术深入生产生活,为各行各业升级转型打开了新的想象空间。

进入实体行业

当前,数字人已进入了部分实体行业,比如文旅数字人“苏小妹”、手语数字人、新闻数字人、银行数字人等。

清华大学新闻与传播学院博士后尤可可所在团队研究发现,目前,虚拟数字人企业还是以虚拟场景搭建和虚拟内容制作为核心的运营方向,在技术层面以虚实互动、虚拟软件为主要的技术应用。虚拟数字人能够替代一些简单的人工服务工作,为第三产业带来契机,虚拟数字人还衍生了诸如虚拟服装设计师等新职业。

蓝色光标集团副董事长熊剑表示,当前做一个虚拟数字人的成本很高,驱动起来还很难,但虚拟数字人获得流量的成本比过去要低很多。

近期,北京数字人基地“朝阳黑马数字人加速器”落地,这个面向全国数字人企业的产业共创基地刚一落地,就有10多家企业表达了入驻意向。

记者了解到,北京数字人技术储备丰富,商业落地路径较清晰,处于快速发展期。据统计,北京市数字人企业已经从2020年的20余家突破到2021年的200余家。

北京市经济和信息化局近日发布的《北京市促进数字人产业创新发展行动计划(2022-2025年)》提出,到2025年数字人产业规模突破500亿元,培育一至两家营收超50亿元的头部数字人企业。

李学朝认为,从在线服务到在场服务,数字人将进入大规模应用期,加速转化为现实生产力,为消费市场和企业服务创造更大价值。

产业化仍需“爬坡”

未来,数字人是否能形成大规模产业?多位业内专家表示,数字人的产业化过程还有很多问题需要解决。

中国工程院院士丁文华表示,数字人的发展需要形成共建机制下的标准体系,还需要结合人工智能技术提高工作效率,解决与数字环境适配等问题。

业内普遍认为,数字人是与人相关联的一种衍生物,有其资产属性和价值。不仅数字人本身就是一种资产,它还可以作为资产的承载物,这在未来的数字经济中是个很重要的基础。

北京理工大学光电学院研究员翁冬冬表示,数字人还是人的替代品,本身具有生产力属性,在某些特定行业可以有效解放生产力。数字人涉及资产的确权、授权、保值、增值等一系列问题,目前数字人还无法进行确权。

不少业内专家表示,数字人与数字人之间、数字人与真人之间构建一个怎样的社会、需要遵循什么样的原则等问题需要研究,比如,数字人带来的虚拟资产价值及其交易问题等需要明确。

从技术角度而言,业内认为,数字人的构建是个复杂过程,现阶段数字人基本是基于实时渲染技术实现的,虽然已有一些关键技术和场景创意,但核心技术还未解决。

翁冬冬表示,数字人还缺少云端的工具和平台,比如在完备数据的获取方面,目前大多采用静态设备,而这远远不够。研发并运用4D采集装置来获取真人的完整动态表情、支撑三维数字人的构建并进行深度学习的算法学习,这是未来需要解决的问题。

此外,不少业内人士反映,各企业都有自己的生成流程,其间需使用很多现有的工具,最终需要通过云平台的方式集成。通过云端的一些优化方式使售后后端也能实现超写实数字人的实时交互,而这有赖于在后台构建一套全新架构。

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